Comment jouer à Svara

Svara (svarka) est un jeu de hasard similaire au poker, joué avec 32 cartes - du 7 à l'As. Entre 2 et 9 joueurs peuvent participer à une partie.

§ I. Distribution

Au début du jeu, un croupier est choisi au hasard. Trois cartes sont distribuées à chaque joueur, une par une, face cachée et dans le sens horaire. Au round suivant, le joueur suivant dans le sens du mouvement devient le croupier.

§ II. Paris et relances

Dans la svara, il y a trois types de paris : mise initiale, mise à l'aveugle et mise normale.

Mise initiale

Tous les joueurs doivent payer une mise initiale avant que les cartes ne leur soient distribuées pour rejoindre le jeu. Dans les jeux de poker, le terme est aussi connu sous le nom d''Ante'. La mise initiale est toujours la même pour la table et est déterminée à l'avance.

Mise à l'aveugle

Après la mise initiale et avant que les joueurs voient leurs mains, le premier joueur assis à la gauche du croupier a le droit de parier 'à l'aveugle'.

  • Si le premier joueur à gauche fait une mise à l'aveugle, le suivant a le droit de faire aussi une mise à l'aveugle, le montant devant être au moins deux fois plus grand que la mise à l'aveugle précédente.
  • Chaque joueur suivant a la possibilité de faire une mise à l'aveugle, ce qui signifie doubler, tripler ou quadrupler la mise à l'aveugle précédente.
  • Si un joueur décide de ne pas faire de mise à l'aveugle et regarde ses cartes, les joueurs après lui perdent la possibilité de faire des mises à l'aveugle. Le premier joueur dont c'est le tour après une mise à l'aveugle doit miser au moins le double.
  • La mise à l'aveugle n'est pas obligatoire. C'est seulement une possibilité.
  • Si aucun joueur ne double la mise à l'aveugle, le gagnant du round est le dernier joueur qui a fait une mise à l'aveugle.
  • After blind betting is finished, players can see their cards.

Après que quelqu'un décide de voir ses cartes, les mises à l'aveugle se terminent et tous les autres joueurs peuvent regarder leurs cartes.

Mise normale

Les mises normales commencent quand tous les joueurs voient leurs cartes. S'il y a eu des mises à l'aveugle, le premier joueur qui n'a pas fait de mise à l'aveugle doit payer le double de la dernière mise à l'aveugle, augmenter la mise ou se coucher. Ensuite c'est au tour du joueur à sa gauche, etc.

  • La mise n'est pas obligatoire, mais si un joueur ne mise pas, il est éliminé du jeu.
  • Le croupier mise en dernier.
  • Si tous les joueurs refusent de faire une mise, le croupier gagne le pot avec la mise initiale.
  • Les mises normales continuent jusqu'à ce que chaque joueur se soit couché ou ait payé la mise.
  • Le joueur avec le plus grand nombre de points dans ses cartes gagne les mises de la table.

§ III. Svarka

Dans le cas où deux ou plusieurs joueurs partagent la première place avec un nombre égal de points, une Svarka se produit. Aucun joueur ne prend le pot. Les joueurs avec un nombre égal de points se battent pour lui dans une nouvelle donne (svarka), tandis que les autres joueurs peuvent aussi se joindre en payant une entrée. L'entrée est déterminée sur la base du pot formé dans la svarka, divisé par le nombre de joueurs avec un nombre égal de points. C'est-à-dire, si le pot était de 300 et que deux joueurs avaient un nombre égal de points, les autres joueurs doivent payer 150 pour entrer dans la donne supplémentaire.

Après que tous les joueurs aient payé ou refusé, 3 cartes sont redistribuées et le jeu suit son cycle normal. En cas de nouvelle égalité de points, le pot reste à nouveau sur la table et une nouvelle svarka se forme.

§ IV. Comptage des points

Force des cartes

Le comptage des points est déterminé sur la base d'une combinaison entre les cartes dans la main du joueur. Individuellement, les cartes apportent les points suivants :

Carte Points
As 11 points
Roi 10 points
Dame 10 points
Valet 10 points
10 10 points
9 9 points
8 9 points
7 7 points

*7 de Pique (Chechak, Tsetso Yonchev) a un but spécial dans le jeu et compte pour 11 points.

§ V. Combinaisons standard

  • Cards of one suit – points are collected from all cards in the hand that are of the same suit.
    Example - 8♠ Q♠ Q♥. The combination yields 18 points because only 8♠ and Q♠ are included.
  • Three identical cards – points are collected from all three cards.
    Example - J♥ J♦ J♣. The combination yields 30 points because all three Jacks are included.

§ VI. Combinaisons spéciales

  • Les As peuvent être combinés par deux dans la main, au lieu d'être obligatoirement trois. C'est-à-dire, la main А♠ А♥ K♣ rapporte 22 points.
  • Deux 7, peu importe la couleur, rapportent 23 points.
  • 7♣ peut jouer le rôle de n'importe quelle carte dans une combinaison, rapportant 11 points. C'est-à-dire, la main 7♣ 9♠ J♠ rapporte 30 points, car 'Yonchev' entre dans la combinaison avec les deux piques.
  • Trois sept, peu importe la couleur, rapportent 34 points et sont la main la plus forte du jeu.

§ VII. Exemples de combinaisons

Main Combinaison Points
7♠ 8♣ 8♦ Aucune combinaison de cartes. La carte la plus forte est le 8 8 points
7♣ 8♣ 8♦ 7♣ se combine avec les deux huit 27 points
7♠ 7♦ 10♦ 7♠ et 10♦ se combinent, car ils sont de la même couleur, mais 7♠ et 7♦ font une combinaison plus forte 23 points
J♦ Q♥ A♥ Combinaison entre Q♥ et А♥, car ils sont de la même couleur 21 points
9♥ A♣ A♦ Combinaison spéciale entre les deux As 22 points
9♦ 10♦ K♦ Les trois cartes sont de la même couleur et font une combinaison 29 points
K♠ K♦ K♥ Les trois Rois font une combinaison de trois identiques 30 points
7♣ 7♦ 7♥ La combinaison la plus forte du jeu 34 points

§ VIII. Terminologie

Croupier

Le joueur qui distribue les cartes. Il mise en dernier.

Mise initiale (Ante)

Un montant de mise préalablement convenu que chaque joueur doit payer pour jouer dans la donne actuelle.

Mise à l'aveugle

Une mise optionnelle faite avant que le joueur ait vu ses cartes.

Mise normale

La mise que le joueur décide de faire ou non, après avoir payé l'entrée initiale et vu ses cartes.

Pot

La somme de toutes les mises faites par les joueurs à la table dans la donne actuelle.

Svarka

Un événement spécial dans le jeu, quand deux ou plusieurs joueurs ont une main la plus forte égale en points.

Yonchev (Chechak)

Sept de Pique.