Svara Nasıl Oynanır

Svara (svarka), poker'e benzer bir şans oyunudur, 32 kartla oynanır - 7'den As'a kadar. Bir oyunda 2 ile 9 oyuncu arasında katılım olabilir.

§ I. Dağıtım

Oyunun başında, bir krupiye rastgele seçilir. Her oyuncuya üç kart, tek tek, kartların yüzü aşağı ve saat yönünde dağıtılır. Bir sonraki raundda, hareket yönündeki bir sonraki oyuncu krupiye olur.

§ II. Bahis ve Artırma

Svara'da üç tür bahis vardır: başlangıç girişi, kör bahis ve normal bahis.

Başlangıç bahisi

Tüm oyuncular oyuna katılmak için kartlar dağıtılmadan önce başlangıç bahsi ödemelidir. Poker oyunlarında bu terim 'Ante' olarak da bilinir. Başlangıç girişi masada her zaman aynıdır ve önceden belirlenir.

Kör bahis

Başlangıç bahisinden sonra ve oyuncular ellerini görmeden önce, krupiyenin solunda oturan ilk oyuncu 'kör' bahis yapma hakkına sahiptir.

  • Eğer soldaki ilk oyuncu kör bahis yaparsa, bir sonraki oyuncu da kör bahis yapma hakkına sahiptir, ancak miktar önceki kör bahisten en az iki kat daha büyük olmalıdır.
  • Her sonraki oyuncu kör bahis yapma fırsatına sahiptir, bu da önceki kör bahisi ikiye, üçe veya dörde katlamak anlamına gelir.
  • Eğer bir oyuncu kör bahis yapmamaya karar verir ve kartlarına bakarsa, ondan sonraki oyuncular kör bahis yapma fırsatını kaybederler. Kör bahisten sonra sırası gelen ilk oyuncu en az iki kat bahis yapmalıdır.
  • Kör bahis zorunlu değildir. Sadece bir fırsattır.
  • Eğer hiçbir oyuncu kör bahisi ikiye katlamazsa, raundun galibi kör bahis yapan son oyuncudur.
  • After blind betting is finished, players can see their cards.

Birisi kartlarını görmeye karar verdikten sonra, kör bahisler biter ve diğer tüm oyuncular kartlarına bakabilir.

Normal bahis

Normal bahisler tüm oyuncular kartlarını gördüğünde başlar. Eğer kör bahis yapılmışsa, kör bahis yapmayan ilk oyuncu son kör bahisin iki katını ödemeli, bahsi artırmalı veya pas geçmelidir. Sonra sıra onun solundaki oyuncuya geçer, vb.

  • Bahis yapmak zorunlu değildir, ancak bir oyuncu bahis yapmazsa oyundan çıkar.
  • Krupiye en son bahis yapar.
  • Eğer tüm oyuncular bahis yapmayı reddederse, krupiye başlangıç bahisiyle potu kazanır.
  • Normal bahisler her oyuncu pas geçene veya bahsi ödeyene kadar devam eder.
  • Kartlarında en yüksek puan sayısına sahip oyuncu masadaki bahisleri kazanır.

§ III. Svarka

İki veya daha fazla oyuncu eşit puan sayısıyla birinci sırayı paylaştığında Svarka oluşur. Hiçbir oyuncu potu almaz. Eşit puan sayısına sahip oyuncular yeni bir dağıtımda (svarka) bunun için savaşırlar, diğer oyuncular da giriş ücreti ödeyerek katılabilirler. Giriş ücreti, svarka'da oluşan potun, eşit puan sayısına sahip oyuncu sayısına bölünmesiyle belirlenir. Yani, eğer pot 300'dü ve iki oyuncu eşit puan sayısına sahipse, diğer oyuncular ek dağıtıma girmek için 150 ödemelidir.

Tüm oyuncular ödeme yaptıktan veya reddettikten sonra, 3 kart yeniden dağıtılır ve oyun normal döngüsünü takip eder. Puanlarda yeni bir eşitlik durumunda, pot tekrar masada kalır ve yeni bir svarka oluşur.

§ IV. Puanlama

Kartların gücü

Puanlama, oyuncunun elindeki kartlar arasındaki kombinasyona dayanarak belirlenir. Kartlar ayrı ayrı şu puanları getirir:

Kart Puan
As 11 points
Kral 10 points
Kraliçe 10 points
Vale 10 points
10 10 points
9 9 points
8 9 points
7 7 points

*7 Maça (Chechak, Tsetso Yonchev) oyunda özel bir amaca sahiptir ve 11 puan olarak sayılır.

§ V. Standart kombinasyonlar

  • Cards of one suit – points are collected from all cards in the hand that are of the same suit.
    Example - 8♠ Q♠ Q♥. The combination yields 18 points because only 8♠ and Q♠ are included.
  • Three identical cards – points are collected from all three cards.
    Example - J♥ J♦ J♣. The combination yields 30 points because all three Jacks are included.

§ VI. Özel kombinasyonlar

  • Aslar elde zorunlu olarak üç yerine ikişer ikişer de kombine edilebilir. Yani, А♠ А♥ K♣ eli 22 puan getirir.
  • İki 7, rengi ne olursa olsun, 23 puan getirir.
  • 7♣ bir kombinasyonda herhangi bir kartın rolünü oynayabilir ve 11 puan getirir. Yani, 7♣ 9♠ J♠ eli 30 puan getirir, çünkü 'Yonchev' iki maça ile kombinasyona girer.
  • Üç 7, rengi ne olursa olsun, 34 puan getirir ve oyundaki en güçlü eldir.

§ VII. Örnek kombinasyonlar

El Kombinasyon Puan
7♠ 8♣ 8♦ Kart kombinasyonu yok. En güçlü kart 8 8 points
7♣ 8♣ 8♦ 7♣ iki 8 ile kombine olur 27 points
7♠ 7♦ 10♦ 7♠ ve 10♦ aynı renk oldukları için kombine olur, ancak 7♠ ve 7♦ daha güçlü bir kombinasyon yapar 23 points
J♦ Q♥ A♥ Q♥ ve А♥ arasında kombinasyon, çünkü aynı renk 21 points
9♥ A♣ A♦ İki As arasında özel kombinasyon 22 points
9♦ 10♦ K♦ Üç kart aynı renk ve kombinasyon yapar 29 points
K♠ K♦ K♥ Üç Kral üç aynıdan kombinasyon yapar 30 points
7♣ 7♦ 7♥ Oyundaki en güçlü kombinasyon 34 points

§ VIII. Terminoloji

Krupiye

Kartları dağıtan oyuncu. En son bahis yapar.

Başlangıç girişi (Ante)

Her oyuncunun mevcut dağıtımda oynamak için ödemesi gereken önceden kararlaştırılmış boyutta bahis.

Kör bahis

Oyuncu kartlarını görmeden önce yapılan isteğe bağlı bahis.

Normal bahis

Oyuncunun başlangıç girişini ödedikten ve kartlarını gördükten sonra yapmaya veya yapmamaya karar verdiği bahis.

Pot

Mevcut dağıtımda masadaki oyuncular tarafından yapılan tüm bahislerin toplamı.

Svarka

İki veya daha fazla oyuncunun puan olarak eşit en güçlü ele sahip olduğu oyundaki özel olay.

Yonchev (Chechak)

Yedi Maça.