Как се играе Свара
Свара (сварка) е хазартна игра от рода на покера, която се играе с 32 карти – от 7 до Асо. В една игра могат да участват между 2 и 9 играча.
§ I. Раздаване
В началото на играта се избира раздавач на случаен принцип. Раздават се по три карти на всеки играч, една по една, с лицето на картите надолу и по часовниковата стрелка. В следващият рунд, следващят играч по посока на движението става раздаващ.
§ II. Залози и Наддаване
В сварата съществуват три вида залози: начален вход, залагане на тъмно и нормално залагане.
Начално залагане
Всички играчи трябва да платят начален залог преди да им бъдат раздадени карти, за да се включат в играта. В покер игрите терминът е познат още и като ‘Анте’. Началният вход е винаги един и същ за масата и се определя предварително.
Залагане „На Тъмно“
След началното залагане и преди играчите да си видят ръцете, първият играч, седящ отляво на дилъра, има правото да заложи ‘на тъмно’.
- Ако първият играч отляво заложи на тъмно, то следващият има правото също да заложи на тъмно, като сумата трябва да е минимум два пъти по-голяма от предходния залог на тъмно.
- Всеки следващ играч има опцията да заложи на тъмно, което означава да удвои, утрои или очетвори предходния залог на тъмно.
- Ако даден играч реши да не залага на тъмно и да си погледне картите, играчите след него губят опцията да заложат на тъмно. Първият играч, чийто ред е след залог на тъмно, трябва да заложи поне двойно.
- Залагането на тъмно не е задължително. Това е само опция.
- Ако никой играч не удвои залога на тъмно, победител от врътката е последният играч заложил на тъмно.
- След като залагането на тъмно приключи, играчите могат да видят картите си.
След като някой играч реши да си види картите, залагането на тъмно приключва и всички останали играчи могат да си погледнат картите.
Нормално Залагане
Нормалното залагане започва, когато всички играчи си видят картите. Ако е имало залагане на тъмно, то първият играч, който не е заложил на тъмно, трябва да плати двойно на последния залог на тъмно, да качи залога или да се откаже. След това на ред е играчът вляво от него и т.н.
- Залагането не е задължително, но ако играч не заложи, той отпада от играта.
- Раздавачът залага последен.
- Ако всички играчи откажат да направят залог, дилърът печели пота с началното залагане.
- Нормалното залагане продължава докато всеки играч или се е отказал, или е платил залога.
- Играчът с най-висок брой точки в картите си печели залозите на масата.
§ III. Сварка
В случай че двама или повече играчи делят първото място с равен брой точки, се получава Сварка. Никой играч не прибира пота. Играчите с равен брой точки се борят за него в ново раздаване (сварка), като останалите играчи също могат да се включат, като платят вход. Входът се определя на базата на пота, образуван в сварката, разделен на броя играчи с равен брой точки. Тоест, ако потът е бил 300 и двама играчи са имали равен брой точки, останалите играчи трябва да платят 150, за да влязат в допълнителното раздаване.
След като всички играчи платят или се откажат, се раздават наново 3 карти и играта следва нормалния си цикъл. При ново равенство на точките, потът отново остава на масата и се формира нова сварка.
§ IV. Точкуване
Сила на картите
Точкуването се определя на базата на комбинация между картите в ръката на играча. По отделно картите носят следните точки:
Карта | Точки |
---|---|
Асо | 11 точки |
Поп | 10 точки |
Дама | 10 точки |
Вале | 10 точки |
10 | 10 точки |
9 | 9 точки |
8 | 9 точки |
7 | 7 точки |
*7 Спатия (Чечак, Цецо Йончев) има специално предназначение в играта и се брои за 11 точки.
§ V. Стандартни комбинации
-
Карти от една боя – събират се точките на всички карти в ръката, които са от една боя.
Пример - 8♠ Q♠ Q♥. Комбинацията носи 18 точки, тъй като в нея влизат само 8♠ и Q♠. -
Три еднакви карти – Събират се точките и на трите карти.
Пример - J♥ J♦ J♣. Комбинацията носи 30 точки, тъй като в нея влизат и трите валета.
§ VI. Специални Комбинации
- Асата могат да се комбинират и по два в ръка, вместо задължително по три. Тоест, ръката А♠ А♥ K♣ носи 22 точки.
- Две 7-ци, без значение от боята, носят 23 точки.
- 7♣ може да играе ролята на всяка една карта в комбинация, като носи 11 точки. Тоест, ръката 7♣ 9♠ J♠ носи 30 точки, тъй като ‘Йончев’ влиза в комбинация с двете пики.
- Три седмици, без значение от боята, носят 34 точки и са най-силната ръка в играта.
§ VII. Примерни Комбинации
Ръка | Комбинация | Точки |
---|---|---|
7♠ 8♣ 8♦ | Няма комбинация на карти. Най силната карта е 8ца | 8 точки |
7♣ 8♣ 8♦ | 7♣ се комбинира с двете осмици | 27 точки |
7♠ 7♦ 10♦ | 7♦ и 10♦ се комбинират, тъй като са от една боя, но 7♠ и 7♦ правят по-силна комбинация | 23 точки |
J♦ Q♥ A♥ | Комбинация между Q♥ и А♥, тъй като са от една боя | 21 точки |
9♥ A♣ A♦ | Специална комбинация между двата Aсака | 22 точки |
9♦ 10♦ K♦ | Трите карти са от една боя и правят комбинация | 29 точки |
K♠ K♦ K♥ | Трите Попа правят комбинация от три еднакви | 30 точки |
7♣ 7♦ 7♥ | Най-силната комбинация в играта | 34 точки |
§ VIII. Терминология
Дилър
Играчът, който раздава картите. Той залага последен.
Начален вход (Анте)
Предварително уговорен по размер залог, който всеки играч трябва да заплати, за да играе в текущото раздаване.
Залог на тъмно
Незадължителен залог, който се прави преди играчът да е видял картите си.
Нормален залог
Залогът, който играчът решава да направи или не, след като е платил началния вход и е видял картите си.
Пот
Сумата от всички залози направени от играчите на масата в текущото раздаване.
Сварка
Специално събитие в играта, когато два или повече играча имат равна по точки най-силна ръка.
Йончев (Чечак)
Седмица Спатия.